Artículo 2 Todo lo que necesitas saber sobre la oportunidad de la década para desarrolladores: realidad virtual

2.1 Introducción

Las nuevas tecnologías y tendencias en el mundo del software son el pan de cada día. Por esto, muchas veces es difícil mantener el ritmo de cuáles son los nuevos lenguajes de programación, las tecnologías, las nuevas tendencias de desarrollo. De todas las tendencias de desarrollo, aprender VR es la mejor apuesta. La realidad virtual es la tecnología que cambiará por completo el mundo del software, y es un cambio seguro, diferente a tantos otros lenguajes y tecnologías que no sabemos si van a funcionar o no en el largo plazo.

La revolución de la realidad aumentada

En los últimos años, muchas empresas multinacionales tecnológicas han empezado a desarrollar productos relacionados con la realidad virtual. El surgimiento de esta nueva tecnología puede cambiar por completo la forma en la que trabajamos, socializamos y vivimos. Los primeros ejemplos populares de la entrada de esta industria incluyen, por ejemplo, la entrada de los Google Glass, unos anteojos de realidad aumentada que llegaron muy rápido al mercado. También tenemos el ejemplo viral del juego Pokémon Go, una manera sencilla en la que la realidad aumentada tenía contacto por primera vez con muchos usuarios.

Estos primeros ejemplos solo fueron el inicio. Hoy en día, la mayoría de empresas grandes están iniciando sus proyectos. Como ejemplo actual tenemos el Metaverso recientemente anunciado por Facebook, que tendrá un impacto social gigantesco, al tener Facebook unos 1929 millones de usuarios activos al día. Viendo esta entrada de las grandes empresas tecnológicas del mundo, ¿Cuántas nuevas oportunidades y empleos de desarrollo traerá la realidad aumentada? Según hired.com “Esta evolución ha abierto la puerta a innumerables oportunidades para los desarrolladores de realidad virtual”.

Un crecimiento sin competencia en la oferta de empleo

Entre 2018 y 2019, el crecimiento de empleos disponibles para realidad aumentada creció un 1400% (Shirin Ghaffary y Rani Molla 2020). Si lo comparamos con el desarrollo de videojuegos, que es la siguiente área por crecimiento de empleo, este nada más tuvo un 146% de crecimiento de empleo. Eso significa que el número de empleos de realidad aumentada está creciendo 10 veces más que cualquier otra tecnología o industria de software. En la siguiente gráfica comparativa se muestra y aprecia la diferencia entre la realidad aumentada y las demás industrias de desarrollo:

Crecimiento de empleo frente a tecnología. Fuente: Elaboración propia.

Figura 2.1: Crecimiento de empleo frente a tecnología. Fuente: Elaboración propia.

Una vista al futuro de la realidad aumentada

El crecimiento de empleos en la realidad virtual en los últimos años ha sido impresionante. Ahora, queremos voltear al futuro para ver el número de empleos que se generarán con esta tendencia. En 2019, había 0.82 millones de empleos para realidad virtual en el mundo. Para saber cómo será el futuro, hemos acudido a Statista.com, la consultora de estadística más fiable hoy en día.

En 2030, habrá 23.36 millones de empleos de desarrollo y mantenimiento de realidad aumentada en el mundo (Statista.com 2019). Eso significa que, en solo 11 años, habrán sido creados más de 19 millones de empleos, y solo estamos hablando del inicio de esta tecnología. En la siguiente gráfica tenemos los empleos para realidad aumentada en millones entre 2019 y 2030.

Empleo en realidad aumentada por año (millones). Fuente: Elaboración propia

Figura 2.2: Empleo en realidad aumentada por año (millones). Fuente: Elaboración propia

2.2 Conclusión

  • El surgimiento de la realidad aumentada cambiará por completo la manera en la que trabajamos, debido al gran aumento de empleos que según las estadísticas de Statista.com surgirán a lo largo de esta década. A día de hoy, el alcance de la realidad aumentada tanto en el entorno laboral como en el personal es incuestionable, pero, ¿cuáles son sus límites? es algo que sin duda tendrá respuesta con el paso del tiempo.

2.3 Referencias

  • [1] [Ghaffary, Shirin y Molla, Rani][How tech companies are trying to make augmented and virtual reality a thing, again]. Recuperado de: http://bitly.ws/pjho. [Último acceso: marzo 2022].

  • [2] [Hired][Salary range for AR/VR Engineers]. Recuperado de: http://bitly.ws/pjhu. [Último acceso: marzo 2022].

  • [3] [Gajsek, Dejan][10 In-Demand AR and VR Jobs]. Recuperado de: http://bitly.ws/pjhx. [Último acceso: marzo 2022].

  • [4] [Statista 2022][Number of jobs enhanced by augmented reality (AR) and virtual reality (VR) worldwide from 2019 to 2030]. Recuperado de: http://bitly.ws/pjhz. [Último acceso: marzo 2022].