20 EndeavorRx, un complemento para el tratamiento del TDAH

20.1 Introducción

Los videojuegos han sido catalogados como violentos, negativos y adictivos desde que empezaron a popularizarse a nivel mundial, debido a críticas que han surgido a través de los años, se piensa que los videojuegos solo son una manera de entretenimiento sin ningún beneficio en la vida cotidiana. Debido a los avances tecnológicos los videojuegos han sido llamativos para el público infantil con el objetivo de facilitar el entretenimiento, aprendizaje e interacción.

20.2 Artículo

El uso de los videojuegos como un medio de salud no se creía posible, en la actualidad todo esto ha cambiado, existen diferentes tipos de videojuegos que ayudan a las personas con ciertos trastornos mentales como el estrés, depresión, déficit de atención, hiperactividad, entre otros. Sus beneficios han ayudado a las personas a superar o disminuir los problemas que afectan a su bienestar mental y físico.

Los trastornos mentales se han presentado en la mayoría de las veces en niños, los síntomas que presentan los afectados son cambios en la manera de desenvolver o desarrollar su crecimiento, aprendizaje, comportamiento, comunicación, sentimientos o emociones, entre otros. Uno de los trastornos del neurodesarrollo más frecuente en la niñez es el Trastorno de Déficit de Atención o Hiperactividad (TDAH) donde se presentan problemas en prestar atención, conductas impulsivas, dificultad para regular emociones, procesamiento lento de información y dificultad para hablar.

Los tratamientos para curar a niños que padecen TDAH son mediante terapias conductuales y/o medicamentos (como estimulantes y no estimulantes). Utilizar medicamentos puede afectar a cada persona de una manera diferente debido a que algunos pueden responder bien o mal.

Conociendo que la mayoría de afectados son niños, surgió un videojuego para dispositivos móviles, llamado EndeavorRx, creado por neurocientíficos con el principal objetivo de ser un tratamiento al TDAH en niños que estén en el rango de edad de 8 y 12 años. El videojuego se enfoca en estimular y mejorar áreas del cerebro importantes para prestar atención, impulsando el proceso cognitivo.

En 2020 se convirtió en el primer videojuego terapéutico digital aprobado por la Administración de Drogas y Alimentos de Estados Unidos (FDA), este debe ser recetado por un médico profesional de la salud y este no pretende sustituir los tratamientos convencionales sino ser un complemento a los mismos. El dispositivo EndeavorRx ofrece una opción no farmacológica para mejorar los síntomas asociados con el TDAH en los niños y es un ejemplo importante del creciente campo de la terapia digital y la terapéutica digital.

El videojuego consiste en un alienígena que viaja a través de mundos místicos y reta a los jugadores a ir esquivando obstáculos que se encuentran en el mundo que se viaja y utiliza potenciadores para poder resolver problemas que se encuentran en los mundos todo esto mientras construyen su propio universo. Mediante un algoritmo se mide el desempeño y personaliza la dificultad.

Se realizaron cinco estudios donde las personas de pruebas eran más de 600 niños con TDAH, la duración del estudio fue de 4 semanas y este consistía en poner a los niños a jugar solo durante 25 minutos al día, 5 días a la semana. Concluyendo las 4 semanas los resultados reflejaron que el 73% de los niños tuvieron una mejora en función de atención, medidas por la Prueba de Variables de atención, mediciones de rendimiento académico y otros elementos de evaluación.

Se reflejó como resultado un 0% en efectos adversos graves o serios, solo se reportaron problemas como dolor de cabeza, mareos, frustración y agresión. Un segundo mes de tratamiento el 68% de los padres informaron que sus hijos tuvieron mejoras a las deficiencias relacionadas con el TDAH.

En la Gráfica 1 se observa que las personas con TDAH dieron resultados positivos en su Test de Variables de Atención (TOVA) en comparación con las personas que gozan de buena salud. Las personas sometidas no tuvieron eventos adversos relacionados al tratamiento.

Estudio de prueba de concepto de TDAH

Figura 20.1: Estudio de prueba de concepto de TDAH

EndeavorRX está diseñado de manera que cuando se esté jugando estimulan las áreas sensoriales para actuar sobre las zonas del cerebro que actúan en la función de atención, se enfoca de manera que el niño pueda realizar varias tareas al mismo tiempo, ignorando las distracciones que se presentan como obstáculos y recogiendo los objetivos.

Por medio de un algoritmo “EndeavorRX” va adaptando la dificultad a la capacidad del niño en tiempo real, los padres pueden ver los resultados de cada nivel por medio de una aplicación para que puedan monitorear los avances y el esfuerzo diario que el niño esté realizando.

Actualmente los tratamientos contra el TDAH más utilizados son los medicamentos que toman los pacientes y terapias que involucran a las personas cercanas. Con el avance tecnológico los videojuegos han evolucionado llegando a utilizarse como complemento en los tratamientos al TDAH, generando resultados positivos en los pacientes que han utilizado el videojuego “EndeavorRX” teniendo una mejora considerable en el bienestar mental.

20.3 Conclusiones

EndeavorRX es evidencia de que los tratamientos mediante el uso de videojuegos tratan a las personas y a la vez los entretiene. Es importante recalcar que los videojuegos son complementos a los tratamientos que se han utilizado durante los años y que solo deben ser utilizados bajo prescripciones médicas.

20.4 Referencias