3 Metaverso o multiverso, la saturación de la virtualidad

3.1 Introduccion

El metaverso se plantea como una realidad virtual paralela a nuestra realidad, en la cual podremos acceder fácilmente desde cualquier dispositivo tecnológico que se tenga a disposición, sin embargo ante la proliferación de las oportunidades que esto conlleva, muchas empresas se pelean por la supremacía en la explotación de este tipo de recursos no físicos.

Eso significa que en un futuro cercano se contará con una multitud de opciones de universos virtuales funcionales a nuestra disposición, lo cual abre paso a ciertas interrogantes. Como lo sería el impacto sobre la educación, sobre las finanzas, la generación de empleos globalizados, la necesidad de tener hardware específico para cada metaverso y diversas licencias para poder ingresar y aprovechar los recursos de cada plataforma. Esto a nivel de usuario final puede ocasionar que para tener acceso a ciertos beneficios y oportunidades, se deba de tener una variedad de cuentas, recursos económicos y diversos dispositivos que serian exclusivos para interactuar en cada uno de los metaversos disponibles, tal como se tiene la problemática actual de las plataformas de streaming, que cada empresa tiene sus productos de manera exclusiva en su plataforma.

3.2 Artículo

La empresa que inició la idea del metaverso es la actual Meta que anteriormente se conocía como Facebook. Debido al avance que ha tenido la tecnología, Meta ha comenzado a invertir en este concepto y se espera que otras empresas se unan al desarrollo sin embargo, aún no se cuenta con dispositivos que hagan realidad este metaverso.

Las aplicaciones que podría tener el metaverso es muy amplio, comenzando por el hecho de que permitirá tener un contacto más cercano con aquellas personas que se encuentran lejos geográficamente y no solamente por video, se podrán ver virtualmente en persona mediante el uso de los avatares. La creación de negocios es otra de las aplicaciones de mayor impacto debido a que esto puede llegar a la generación masiva de trabajos en el metaverso. Y no menos importante el aspecto económico, se podrá tener propiedades virtuales como edificios, locales, autos, etc. y todo este comercio estará íntimamente relacionado a la economía de nuestra realidad.

FusiC3n Definitiva

Figura 3.1: FusiC3n Definitiva

La adaptación de la sociedad a está nueva realidad virtual no será difícil ya que cada vez se encuentra más sumergida en las redes sociales para poder socializar, comerciar, educar, etc. Sin embargo, no todas las empresas están preparadas para adaptarse a esta nueva realidad ya que aún deben incorporarse en el mundo de la tecnología, por ello el sector económico es el que tendrá un mayor impacto.

La proliferación de negocios que se adapten a un modelo que sea exitoso dentro del metaverso, hará que múltiples mega empresas quieran desarrollar su propio ecosistema virtual, en la cual puedan dar una competencia y quedarse con la cantidad más grande del mercado. Por ejemplo, Microsoft ya anunció que realizará una inversión millonaria a su plataforma multi colaboración TEAMS, en la que propondrá un ambiente virtual para poder realizar juntas y llegar a poder trabajar de manera remota pero por medio de la virtualización simular trabajo en sitio, siendo Microsoft su fuerte en el ambiente empresarial su nicho de mercado se enfocará a las grandes empresas

Esto nos está confirmando que la participación de multinacionales es inevitable. y cada súper empresa creará un super metaverso, ahora bien, tenemos que los metaversos en un principio serán de utilización especifica, vemos el caso anterior como algo empresarial y tenemos el ejemplo de Roblox su enfoque es a los videojuegos, en donde su mundo orientado al entretenimiento permitirá la creación de plataformas específicamente virtuales.

Metaverso

Figura 3.2: Metaverso

3.3 Conclusiones

  • El Metaverso aún le hace falta definirse, y la maduración de lo que se desea que sea, está por vislumbrarse en los próximos años.

  • Cada empresa transnacional ve una oportunidad invaluable de inversión que le aseguran un retorno económico cuantioso, que hará que cada empresa quiera controlar su propio metaverso tal como lo vemos hoy con las plataformas de streaming.

  • Se puede vislumbrar que a falta de una definición exacta de lo que es un metaverso, las distintas plataformas actuales serán de uso específico, dejando a un futuro lejano que se proliferen y sean cada vez más variados los servicios alojados de manera virtual.

3.4 Referencias