• Editorial
  • 1 Las billeteras electrónicas un medio de pago que revolucionó los sistemas de pago internacionales
    • 1.1 Introducción
    • 1.2 Artículo
    • 1.3 Conclusiones
    • 1.4 Referencias
  • 2 DAO’s y NTF’s las tecnología que están cambiando los negocios
    • 2.1 Introducción
    • 2.2 Artículo
    • 2.3 Conclusiones
    • 2.4 Referencias
  • 3 Metaverso o multiverso, la saturación de la virtualidad
    • 3.1 Introduccion
    • 3.2 Artículo
    • 3.3 Conclusiones
    • 3.4 Referencias
  • 4 El impacto medioambiental de los NFT
    • 4.1 Introducción
    • 4.2 Artículo
    • 4.3 Conclusiones
    • 4.4 Referencias
  • 5 Conociendo las criptomonedas
    • 5.1 Artículo
    • 5.2 Conclusión
    • 5.3 Referencias
  • 6 E-wallet: Deja tu billetera en casa, ahora está en tu celular
    • 6.1 Introducción
    • 6.2 Artículo
    • 6.3 Conclusiones
    • 6.4 Referencias
  • 7 Ciberseguridad para tu empresa: Amenazas más allá de la red
    • 7.1 Artículo
    • 7.2 Conclusiones
    • 7.3 Referencias
  • 8 Ciberseguridad en los modelos de negocios
    • 8.1 Presentación
  • 9 Herramientas digitales, salvavidas del medio ambiente
    • 9.1 Artículo
    • 9.2 Referencias
  • 10 El impacto del software SIG en la agricultura
    • 10.1 Introducción
    • 10.2 Artículo
    • 10.3 conclusión
    • 10.4 Referencias
  • 11 5G y la IoT de agricultura inteligente
    • 11.1 Introducción
    • 11.2 Artículo
    • 11.3 Conclusión
    • 11.4 Referencias
  • 12 La navegación GPS y su relación con la tecnología verde
    • 12.1 Introdución
    • 12.2 Artículos
    • 12.3 Conclusión
    • 12.4 Referencias
  • 13 Salvando los bienes culturales con la robótica
    • 13.1 Introducción
    • 13.2 Artículo
    • 13.3 Conclusión
    • 13.4 Referencias
  • 14 Reciclaje inteligente implementando blockchain
    • 14.1 Artículo
    • 14.2 Referencias
  • 15 La esencia del cambio en la docencia y el nuevo modelo educativo centrado en la tecnología
    • 15.1 Artículo
    • 15.2 Conclusiones
    • 15.3 Referencias
  • 16 El impacto de la cultura digital en la educación en tiempos de pandemia
    • 16.1 Artículo
    • 16.2 Conclusiones
    • 16.3 Referencias
  • 17 Juegos como método de aprendizaje
    • 17.1 Introducción
    • 17.2 Artículo
    • 17.3 Conclusiones
    • 17.4 Referencias
  • 18 Bloqueabilidad del compilador de algoritmos numéricos
    • 18.1 Introducción
    • 18.2 Artículo
    • 18.3 Conclusión
    • 18.4 Referencias
  • 19 Compiladores desde un punto de vista del aprendizaje y la alta deserción en asignaturas relacionadas
    • 19.1 Introducción
    • 19.2 Artículo
    • 19.3 Conclusiones
    • 19.4 Referencias
  • 20 Proyecto de compiladores e interpretes desarrollandos en America Latina
    • 20.1 Introducción
    • 20.2 Artículo
    • 20.3 Conclusión
    • 20.4 Referencias
  • 21 Transformación digital en la docencia en la era post covid19
    • 21.1 Presentación
  • 22 Bigdata, la evolución hacia la medicina 4P
    • 22.1 Introducción
    • 22.2 Artículo
    • 22.3 Conclusiones
    • 22.4 Referencias
  • 23 Impresión protésica, una nueva esperanza de vida
    • 23.1 Introducción
    • 23.2 Innovación
    • 23.3 Conlusiones
    • 23.4 Referencia
  • 24 Red 5G, el futuro de la medicina a distancia
    • 24.1 Introducción
    • 24.2 Artículo
    • 24.3 Conclusiones
    • 24.4 Referencias
  • 25 La era de los bots médicos
    • 25.1 Artículo
    • 25.2 Referencias
  • 26 Big data en la medicina preventiva
    • 26.1 Referencias
  • Facultad de Ingeniería - USAC

Revista digital de la escuela de ingeniería en Ciencias y Sistemas

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2022-10-13