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Decimo Quinta Edicion - Tecnología en el mundo del arte

Contenido

01

5G como servicio, ¿Qué tan disruptiva será esta tecnología?

02

Big Data, la solución de las grandes empresas

03

Blockchain y el voto electrónico

04

Ciberataques y la Ingeniería Social

05

Cómo las redes sociales afectan la salud mental

06

Domótica accesible

07

El arte de venderse

08

La presencia de la tecnología en el mundo del arte

09

Procastinación Responsable

10

¿Qué define a un arquitecto de software?

11

Realidad aumentada como herramienta educativa

12

Servicio de vehículos autónomos como medio de transporte

13

¿Realmente conviene invertir en Bitcoin?

14

Recorriendo la última milla: implementación de software en múltiples clientes