• Editorial
  • 1 Trastornos en la Postura Sillas Gamers más allá que solo moda.
    • 1.1 Introducción
    • 1.2 Artículo
    • 1.3 Conclusiones
    • 1.4 Referencias
  • 2 Satélite Quetzal-1, el camino de Guatemala hacia el desarrollo tecnológico
    • 2.1 Introducción
    • 2.2 Artículo
    • 2.3 Conclusiones
    • 2.4 Referencias
  • 3 Diseñando Espacios de Trabajo Eficientes para Ingenieros en Sistemas: Un Enfoque en la Productividad y la Comodidad
    • 3.1 Introducción
    • 3.2 Innovación
    • 3.3 Conlusiones
    • 3.4 Referencia
  • 4 SDR, la tecnología que posibilitó la recepción de información del Quetzal-1
    • 4.1 Introducción
    • 4.2 Artículo
    • 4.3 Conclusiones
    • 4.4 Referencias
  • 5 Articulos gamer, la clave para una buena ergonomía con el uso de computadoras
    • 5.1 Introducción
    • 5.2 Artículo
    • 5.3 Conclusiones
    • 5.4 Referencias
  • 6 La inquebrantable e-Health, el futuro de la atención médica
    • 6.1 Introducción
    • 6.2 Artículo
    • 6.3 Conclusiones
    • 6.4 Referencias
  • 7 “Islands” como herramienta médica y juego para tratar trastornos mentales
    • 7.1 Introducción
    • 7.2 Artículo
    • 7.3 Conclusiones
    • 7.4 Referencias
  • 8 Tecnología en los procesos de rehabilitación
    • 8.1 Introducción
    • 8.2 Artículo
    • 8.3 Conclusiones
    • 8.4 Referencias
  • 9 Utilización de Electrodos en el Cerebro Para Tratamiento de Enfermedades Motoras.
    • 9.1 Introducción
    • 9.2 Artículo
    • 9.3 Conclusiones
    • 9.4 Referencias
  • 10 Exoesqueletos médicos, ayudando a la capacidad física del ser humano
    • 10.1 Introducción
    • 10.2 Artículo
    • 10.3 Conclusiones
    • 10.4 Referencias
  • 11 Actualización de Hardware en empresas Gubernamentales
    • 11.1 Presentación
  • 12 Desarrollo de la Tecnología en Guatemala
    • 12.1 Presentación
  • 13 Actualización de hardware, un paso a la transformación digital.
    • 13.1 Introducción
    • 13.2 Artículo
    • 13.3 Conclusiones
    • 13.4 Referencias
  • 14 Los beneficios de la asistencia técnica en las arquitecturas de aplicaciones empresariales
    • 14.1 Introducción
    • 14.2 Artículo
    • 14.3 Conclusiones
    • 14.4 Referencias
  • 15 Cloud vs On-Premise: Cual es la opción más viable para las empresas
    • 15.1 Introducción
    • 15.2 Artículo
    • 15.3 Conclusiones
    • 15.4 Referencias
  • 16 Mujeres en las tecnologías de la Información
    • 16.1 Presentación
  • 17 Plataformas No-Code: Una vía hacia la transformación tecnológica de las empresas
    • 17.1 Introducción
    • 17.2 Artículo
    • 17.3 Conclusiones
    • 17.4 Referencias
  • 18 Inteligencia Artificial mitigando la huella de carbono
    • 18.1 Introducción
    • 18.2 Artículo
    • 18.3 Conclusiones
    • 18.4 Referencias
  • 19 Productividad y tecnología: Cómo mantener el equilibrio
    • 19.1 Introducción
    • 19.2 Artículo
    • 19.3 Conclusiones
    • 19.4 Referencias
  • 20 EndeavorRx, un complemento para el tratamiento del TDAH
    • 20.1 Introducción
    • 20.2 Artículo
    • 20.3 Conclusiones
    • 20.4 Referencias
  • Facultad de Ingeniería - USAC

Revista digital de la escuela de ingeniería en Ciencias y Sistemas

Revista digital de la escuela de ingeniería en Ciencias y Sistemas

Escuela Ingenieria en Ciencias y Sistemas

2023-04-09